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Trilha de estudo

Trilha Scrum (Scrum.org PSM / PSPO / PSD): tudo o que estudar, tópico por tópico

Avalia a prontidão para as certificações Professional Scrum da Scrum.org (PSM I e II, PSPO I, PSD I): controle empírico de processo e o Scrum Guide 2020, as responsabilidades do Scrum Team, os cinco eventos, os artefatos e seus compromissos, equipes autogerenciáveis, posturas do Scrum Master e facilitação, Gestão Baseada em Evidências e as práticas de engenharia de um Professional Scrum Developer.

Resposta curta

Para aprender Scrum (Scrum.org PSM / PSPO / PSD), percorra 6 módulos e 28 tópicos na ordem em que um apoia o próximo. Comece por Teoria e Valores do Scrum e siga para Scrum Team e Responsabilidades e Eventos do Scrum. Use o mapa como checklist, ou meça seu nível e estude só o que falta.

6
módulos
28
tópicos
50
min para avaliar

O que você vai estudar

Os tópicos estão agrupados por módulo. Abra um para ver os objetivos e os conceitos-chave.

1 · Teoria e Valores do Scrum4 tópicos
  • Empirismo e Pensamento Lean

    A teoria por trás do Scrum: controle empírico de processo baseado em transparência, inspeção e adaptação, a diferença em relação a processos definidos (preditivos), o pensamento lean e como cada evento do Scrum oferece uma oportunidade formal de inspecionar e adaptar

    Objetivos

    • Explicar os três pilares e por que cada um depende dos outros
    • Contrastar controle empírico e preditivo com um exemplo concreto
    • Mapear cada evento do Scrum à inspeção e adaptação que ele viabiliza

    Conceitos-chave

    • três pilares
    • transparência
    • inspeção e adaptação
    • processo empírico vs definido
    • pensamento lean
    • conhecimento a partir da experiência
  • Valores do Scrum

    Compromisso, Foco, Abertura, Respeito e Coragem: o que cada valor significa na prática, como os valores sustentam os pilares e como um Scrum Master reconhece e trata comportamentos que os violam

    Objetivos

    • Descrever cada valor com um comportamento observável da equipe
    • Reconhecer um valor sendo prejudicado em uma situação realista
    • Explicar como os valores tornam o empirismo possível

    Conceitos-chave

    • compromisso
    • foco
    • abertura
    • respeito
    • coragem
    • valores e pilares
    • confiança
  • Visão Geral do Framework no Scrum Guide 2020

    O Scrum como framework leve: o Scrum Team único, cinco eventos, três artefatos com seus compromissos, as regras que os unem, o que o Guia de 2020 mudou (sem Development Team, Product Goal, Sprint Goal como compromisso, autogerenciamento, sem as três perguntas) e o que o Scrum deixa propositalmente sem especificar

    Objetivos

    • Descrever o framework Scrum de ponta a ponta no vocabulário de 2020
    • Identificar quais afirmações refletem o Guia de 2020 e quais estão desatualizadas
    • Explicar o que o Scrum prescreve e o que cada equipe precisa decidir por conta própria

    Conceitos-chave

    • framework vs metodologia
    • Scrum Team único
    • eventos, artefatos, compromissos
    • mudanças de 2020
    • Product Goal
    • o Scrum é propositalmente incompleto
  • Antipadrões e Equívocos do Scrum

    Reconhecer o 'Scrum-but', sprints de mini-cascata, Daily Scrums como reunião de status, o Scrum Master como gerente de projeto, a velocidade como meta, sprints de estabilização e outros desvios, respondendo a eles com o Scrum Guide como referência e mantendo o framework completo

    Objetivos

    • Diagnosticar qual regra do Scrum foi quebrada a partir de um comportamento descrito
    • Explicar por que a adoção parcial limita os benefícios do Scrum
    • Propor uma resposta de coaching que restaure a intenção da prática

    Conceitos-chave

    • Scrum-but
    • mini-cascata
    • velocidade como meta
    • sprint de estabilização
    • Scrum Master como gerente
    • adoção parcial
    • cargo cult
2 · Scrum Team e Responsabilidades4 tópicos
  • Responsabilidade do Scrum Master

    O Scrum Master como líder verdadeiro responsável pela efetividade do Scrum Team: servir à equipe (coaching, foco em Incrementos que atendam à Definition of Done, remoção de impedimentos, eventos positivos e dentro do timebox), ao Product Owner e à organização, e o que um Scrum Master não é

    Objetivos

    • Listar o que o Scrum Master faz pela equipe, pelo Product Owner e pela organização
    • Distinguir as atribuições do Scrum Master da gestão de projetos e da gestão de pessoas
    • Decidir quando agir, orientar ou se afastar em uma situação realista

    Conceitos-chave

    • responsável pela efetividade
    • serviço à equipe, ao PO e à organização
    • remoção de impedimentos
    • eventos acontecem e são produtivos
    • não é gerente de projeto
    • líder verdadeiro
  • Responsabilidade do Product Owner

    Uma pessoa responsável por maximizar o valor do produto resultante do trabalho do Scrum Team: desenvolver e comunicar o Product Goal, criar e ordenar itens do Product Backlog, garantir transparência, o que pode ser delegado e o dever da organização de respeitar as decisões do Product Owner

    Objetivos

    • Declarar pelo que o Product Owner é responsável e o que pode ser delegado
    • Resolver um conflito entre demandas de partes interessadas e a ordem do Product Backlog
    • Explicar por que o Product Owner deve ser uma pessoa com autoridade real

    Conceitos-chave

    • maximizar valor
    • uma pessoa, não um comitê
    • Product Goal
    • ordenação do backlog
    • delegação do trabalho, não da responsabilidade
    • respeito às decisões do PO
  • Responsabilidade dos Developers

    Os Developers são as pessoas comprometidas em criar qualquer aspecto de um Incremento utilizável a cada Sprint: criar o plano da Sprint, instilar qualidade por meio da Definition of Done, adaptar o plano diariamente em direção ao Sprint Goal e responsabilizar-se mutuamente como profissionais; quem conta como Developer

    Objetivos

    • Listar as quatro responsabilidades dos Developers
    • Decidir quem é dono de uma decisão sobre como o trabalho é feito em uma Sprint
    • Explicar por que não existem subequipes nem títulos entre os Developers

    Conceitos-chave

    • Incremento utilizável
    • propriedade do Sprint Backlog
    • aderência à Definition of Done
    • adaptação diária
    • responsabilidade profissional
    • Developers não são apenas programadores
  • Scrum Teams Autogerenciáveis e Multifuncionais

    O Scrum Team como uma unidade de foco sem subequipes ou hierarquias, pequeno o bastante (tipicamente dez ou menos) e multifuncional, autogerenciável em quem, o que e como; crescimento do autogerenciamento, trade-offs do tamanho da equipe, colaboração com partes interessadas e o que um gerente ainda pode fazer

    Objetivos

    • Explicar a diferença entre autogerenciamento e autoorganização
    • Lidar com um gerente ou parte interessada que atribui tarefas a Developers individuais
    • Planejar como aumentar a autonomia de uma equipe passo a passo

    Conceitos-chave

    • autogerenciamento vs autoorganização
    • multifuncional
    • sem subequipes
    • tamanho da equipe
    • tomada de decisão interna
    • foco em um único produto
    • colaboração com partes interessadas
3 · Eventos do Scrum5 tópicos
  • A Sprint

    A Sprint como evento contêiner e batimento cardíaco: duração fixa de um mês ou menos, consistência, nenhuma mudança que ponha em risco o Sprint Goal, esclarecimento e renegociação de escopo, quem pode cancelar e quando, e por que Sprints não são estendidas

    Objetivos

    • Declarar as regras que protegem uma Sprint
    • Decidir se o cancelamento de uma Sprint se justifica
    • Explicar o benefício de uma duração de Sprint estável

    Conceitos-chave

    • timebox de um mês ou menos
    • duração consistente
    • cancelamento pelo Product Owner
    • renegociação de escopo
    • proteção do Sprint Goal
    • sprints consecutivas
  • Sprint Planning

    Os três tópicos da Sprint Planning: por que a Sprint é valiosa (Sprint Goal), o que pode ser feito (os Developers selecionam itens do Product Backlog) e como o trabalho será feito (plano); entradas, timebox de oito horas para uma Sprint de um mês e os papéis de cada responsabilidade

    Objetivos

    • Percorrer os três tópicos da Sprint Planning
    • Explicar quem decide quanto trabalho entra na Sprint
    • Responder quando o Product Owner empurra trabalho extra durante o planejamento

    Conceitos-chave

    • por quê, o quê, como
    • Sprint Goal elaborado em colaboração
    • Developers selecionam os itens
    • capacidade e previsão
    • timebox de 8 horas
    • plano ao menos para os primeiros dias
  • Daily Scrum

    Um evento de 15 minutos para os Developers inspecionarem o progresso em direção ao Sprint Goal e adaptarem o Sprint Backlog: estrutura escolhida pelos Developers, mesmo horário e local, quem participa e quem é dono, e por que não é um relatório de status para a gestão

    Objetivos

    • Descrever o propósito e as regras da Daily Scrum
    • Redirecionar uma Daily Scrum de relatório de status para o Sprint Goal
    • Explicar o papel do Scrum Master na Daily Scrum

    Conceitos-chave

    • timebox de 15 minutos
    • progresso em direção ao Sprint Goal
    • Developers são donos do evento
    • sem três perguntas obrigatórias
    • mesmo horário e local
    • replanejamento detalhado depois
  • Sprint Review

    Uma sessão de trabalho para inspecionar o resultado da Sprint e determinar adaptações futuras: Scrum Team e partes interessadas-chave, progresso em direção ao Product Goal, revisão do Product Backlog e do mercado, quatro horas para uma Sprint de um mês e como difere de uma demo ou aprovação

    Objetivos

    • Explicar o que a Sprint Review inspeciona e o que produz
    • Corrigir uma Sprint Review que virou apresentação em via única
    • Decidir como o feedback das partes interessadas altera o Product Backlog

    Conceitos-chave

    • inspecionar o resultado
    • colaboração com partes interessadas
    • não é demo nem aprovação
    • adaptação do Product Backlog
    • cronograma, orçamento, mercado
    • timebox de 4 horas
  • Sprint Retrospective

    O evento que planeja formas de aumentar qualidade e efetividade: inspecionar pessoas, interações, processos, ferramentas e a Definition of Done, identificar as mudanças mais úteis, tratá-las o quanto antes, timebox de três horas e manter as melhorias fluindo para a próxima Sprint

    Objetivos

    • Declarar o propósito e as entradas da Sprint Retrospective
    • Transformar uma sessão de queixas em melhorias acionáveis
    • Manter as ações da retrospectiva visíveis e acompanhadas

    Conceitos-chave

    • inspecionar como foi a Sprint
    • itens de melhoria
    • revisão da Definition of Done
    • segurança psicológica
    • timebox de 3 horas
    • melhoria no Sprint Backlog
4 · Artefatos e Compromissos4 tópicos
  • Product Backlog e Product Goal

    O Product Backlog como lista única, emergente e ordenada do que é necessário para melhorar o produto, o Product Goal como seu objetivo de longo prazo e compromisso, o refinamento como trabalho contínuo, itens pequenos o bastante para uma Sprint e a transparência da ordenação

    Objetivos

    • Explicar o que é um Product Goal e como se relaciona ao Product Backlog
    • Ordenar um conjunto de itens em relação a um Product Goal declarado
    • Descrever o que torna um item pronto para a Sprint Planning

    Conceitos-chave

    • lista emergente e ordenada
    • Product Goal como compromisso
    • um Product Goal por vez
    • refinamento
    • critérios de ordenação
    • fonte única de trabalho
  • Sprint Backlog e Sprint Goal

    O Sprint Backlog como o Sprint Goal (por quê), os itens do Product Backlog selecionados (o quê) e o plano para entregá-los (como), de propriedade dos Developers e atualizado ao longo da Sprint; o Sprint Goal como o compromisso que dá flexibilidade

    Objetivos

    • Descrever as três partes do Sprint Backlog
    • Renegociar o escopo sem perder o Sprint Goal
    • Julgar se um Sprint Goal declarado é de fato um objetivo

    Conceitos-chave

    • Sprint Goal como compromisso
    • por quê, o quê, como
    • plano dos Developers
    • retrato em tempo real
    • flexibilidade de escopo
    • visibilidade do progresso
  • Incremento e Definition of Done

    O Incremento como um passo concreto e utilizável em direção ao Product Goal, aditivo e verificado, a Definition of Done como o compromisso que cria transparência, padrões organizacionais vs da equipe, tratamento de trabalho não concluído e evolução da Definition of Done

    Objetivos

    • Definir com precisão Incremento e Definition of Done
    • Decidir o que fazer com um item que não está Done ao fim da Sprint
    • Melhorar uma Definition of Done conforme a equipe amadurece

    Conceitos-chave

    • Incremento utilizável
    • Definition of Done
    • trabalho Done vs não Done
    • padrão organizacional
    • vários Incrementos por Sprint
    • trabalho não Done volta ao backlog
  • Previsão Empírica e Transparência

    Prever entregas com dados empíricos em vez de promessas: gráficos de burn-up e burn-down, throughput e diagrama de fluxo cumulativo, faixas de Monte Carlo, planejamento de releases sob incerteza, por que a velocidade não é um compromisso e como manter os artefatos transparentes para decisões

    Objetivos

    • Escolher uma técnica de previsão para uma pergunta de uma parte interessada
    • Explicar por que uma previsão não é um compromisso
    • Responder a uma demanda de escopo e data fixos com opções empíricas

    Conceitos-chave

    • burn-up e burn-down
    • throughput
    • fluxo cumulativo
    • previsão probabilística
    • uso indevido da velocidade
    • planejamento de releases
    • transparência dos artefatos
5 · Maestria em Scrum e Agilidade de Produto5 tópicos
  • Posturas do Scrum Master

    As posturas entre as quais um Scrum Master transita: líder servidor, facilitador, coach, professor, mentor, gestor, removedor de impedimentos e agente de mudança; escolher a postura certa para cada situação e evitar ficar em uma só (como sempre resolver)

    Objetivos

    • Nomear as posturas e dar um exemplo de cada
    • Escolher a postura que melhor ajuda em uma situação
    • Explicar o risco de assumir sempre o papel de removedor de impedimentos ou de gestor

    Conceitos-chave

    • líder servidor
    • facilitador
    • coach vs mentor vs professor
    • gestor do processo
    • removedor de impedimentos
    • agente de mudança
    • escolha da postura
  • Facilitação e Conflitos em Scrum Teams

    Facilitar eventos e decisões sem assumir o controle: preparação, divergência e convergência, técnicas de decisão, lidar com vozes dominantes e silêncio, conflitos entre Developers ou com o Product Owner, disfunções e como um Scrum Master intervém com a mínima força

    Objetivos

    • Desenhar uma abordagem de facilitação para uma decisão travada
    • Intervir em um conflito com a menor ação eficaz
    • Reconhecer cedo padrões de disfunção da equipe

    Conceitos-chave

    • pensamento divergente e convergente
    • técnicas de decisão
    • voz dominante
    • estágios do conflito
    • disfunções
    • escada de intervenção
    • acordos de convivência
  • Desenho Organizacional, Cultura e Estilos de Liderança

    Evoluir a organização em torno de Scrum Teams: impedimentos organizacionais, cultura e estrutura, papéis da gestão intermediária, estilos de liderança do diretivo ao capacitador, trabalho com partes interessadas e como um Scrum Master lidera, treina e orienta a adoção do Scrum na organização

    Objetivos

    • Identificar um impedimento organizacional e quem pode removê-lo
    • Escolher um estilo de liderança adequado à maturidade da equipe
    • Planejar como ampliar a adoção do Scrum sem perder o empirismo

    Conceitos-chave

    • impedimentos organizacionais
    • cultura e estrutura
    • estilos de liderança
    • gestores em uma organização ágil
    • planejamento da adoção
    • lei de Conway
    • barreiras entre equipes e partes interessadas
  • Gestão Baseada em Evidências

    Usar evidências para melhorar o valor: as quatro Áreas-Chave de Valor (Valor Atual, Valor Não Realizado, Time-to-Market, Capacidade de Inovar), medidas-chave de valor, metas e experimentos, evitar métricas de vaidade e de saída, e usar as medidas para inspecionar e adaptar em vez de julgar pessoas

    Objetivos

    • Classificar medidas por Área-Chave de Valor
    • Selecionar medidas que respondam a uma decisão específica
    • Desenhar um experimento usando metas de EBM

    Conceitos-chave

    • Áreas-Chave de Valor
    • Valor Atual
    • Valor Não Realizado
    • Time-to-Market
    • Capacidade de Inovar
    • metas e experimentos
    • métricas de vaidade
  • Valor do Produto, Visão e Colaboração com Partes Interessadas

    Criar valor com o Scrum: visão e estratégia do produto, definição e medição de valor, clientes e usuários vs partes interessadas, colaboração na Sprint Review e entre os eventos, dizer não e gerenciar expectativas sobre escopo e data fixos

    Objetivos

    • Conectar um Product Goal a uma visão e estratégia de produto
    • Lidar com uma parte interessada poderosa que pressiona por escopo
    • Escolher como engajar diferentes grupos de partes interessadas

    Conceitos-chave

    • visão do produto
    • valor
    • clientes e usuários
    • engajamento de partes interessadas
    • estratégia de negócio
    • dizer não
    • expectativas
6 · Práticas do Professional Scrum Developer6 tópicos
  • Refinamento do Product Backlog e Estimativa

    O refinamento como atividade contínua que acrescenta detalhe, estimativas e ordem; os Developers são donos do dimensionamento; divisão vertical de itens, critérios de aceitação, estimativa relativa, Planning Poker, histórias de referência, throughput e #NoEstimates, mantendo as estimativas úteis em vez de precisas

    Objetivos

    • Dividir um item grande em fatias finas de ponta a ponta
    • Explicar por que os Developers, e não o Product Owner, dimensionam os itens
    • Escolher uma abordagem de estimativa adequada ao contexto

    Conceitos-chave

    • refinamento
    • fatiamento vertical
    • estimativa relativa
    • Planning Poker
    • critérios de aceitação
    • padrões de divisão
    • viés de estimativa
  • Test-Driven Development e Estratégia de Testes

    TDD vermelho-verde-refatorar, testes unitários e de integração, pirâmide de testes, desenvolvimento orientado a comportamento e testes de aceitação, automação de testes vs testes exploratórios manuais, suítes de regressão e dublês de teste; testar dentro da Sprint e não depois dela

    Objetivos

    • Descrever o ciclo de TDD e o que cada passo protege
    • Desenhar uma estratégia de testes equilibrada para uma funcionalidade
    • Explicar por que testar ao fim da Sprint cria risco

    Conceitos-chave

    • vermelho-verde-refatorar
    • pirâmide de testes
    • BDD
    • dublês de teste
    • testes exploratórios
    • regressão automatizada
    • feedback rápido
  • Integração Contínua, Entrega Contínua e DevOps

    Integração contínua, pipelines de implantação, desenvolvimento baseado em trunk, feature toggles, infraestrutura como código, ambientes, gates de qualidade automatizados, monitoramento e ciclos de feedback, e a cultura DevOps como forma de manter o Done pronto para release

    Objetivos

    • Descrever um pipeline em que cada commit é um candidato a release
    • Reduzir a dor de integração em uma estratégia de branches de longa duração
    • Conectar a automação do pipeline à Definition of Done

    Conceitos-chave

    • integração contínua
    • pipeline de implantação
    • desenvolvimento baseado em trunk
    • feature toggles
    • infraestrutura como código
    • gates automatizados
    • DevOps
  • Dívida Técnica, Qualidade e Arquitetura Emergente

    A dívida técnica como o custo de atalhos anteriores, dívida visível vs oculta, refatoração, código limpo, métricas de código, design emergente e arquitetura evolutiva, e como a Definition of Done e o Product Backlog tornam qualidade e dívida transparentes

    Objetivos

    • Explicar o custo composto da dívida técnica
    • Decidir quando quitar dívida ou entregar funcionalidades
    • Manter a arquitetura evoluindo sem um grande design antecipado

    Conceitos-chave

    • dívida técnica
    • refatoração
    • código limpo
    • arquitetura emergente
    • qualidade vs velocidade
    • visibilidade da dívida
    • pista de arquitetura
  • Práticas Colaborativas de Engenharia

    Programação em par, mob programming, revisão de código, propriedade coletiva do código, padrões de codificação compartilhados, polivalência (pessoas em T) e swarming em itens do backlog, equilibrando colaboração e fluxo individual, e como essas práticas sustentam uma equipe multifuncional

    Objetivos

    • Escolher entre par, mob ou revisão para um dado risco
    • Espalhar conhecimento quando só uma pessoa sabe fazer uma tarefa
    • Evitar silos de trabalho individual no Sprint Backlog

    Conceitos-chave

    • programação em par
    • mob programming
    • revisão de código
    • propriedade coletiva
    • habilidades em T
    • swarming
    • padrões de codificação
  • Gestão de Riscos Técnicos

    Identificar e reduzir riscos técnicos cedo: spikes e protótipos, walking skeletons, requisitos não funcionais (segurança, desempenho, confiabilidade), dependências e integração, prova de conceito e tratamento da incerteza por meio de pequenos experimentos dentro da Sprint

    Objetivos

    • Usar um spike para reduzir incerteza sem esconder trabalho
    • Tornar necessidades não funcionais visíveis na Definition of Done
    • Priorizar risco técnico em relação ao valor de funcionalidades

    Conceitos-chave

    • spikes
    • walking skeleton
    • requisitos não funcionais
    • risco de integração
    • prova de conceito
    • experimentos de falha rápida
    • segurança no Done

Níveis: Júnior, Pleno e Sênior

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Perguntas frequentes

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Comece por Teoria e Valores do Scrum: Empirismo e Pensamento Lean, Valores do Scrum e Visão Geral do Framework no Scrum Guide 2020. O mapa ordena os tópicos pelo que depende de quê, então cada um prepara o seguinte.

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