Trilha de estudo
Trilha Scrum (Scrum.org PSM / PSPO / PSD): tudo o que estudar, tópico por tópico
Avalia a prontidão para as certificações Professional Scrum da Scrum.org (PSM I e II, PSPO I, PSD I): controle empírico de processo e o Scrum Guide 2020, as responsabilidades do Scrum Team, os cinco eventos, os artefatos e seus compromissos, equipes autogerenciáveis, posturas do Scrum Master e facilitação, Gestão Baseada em Evidências e as práticas de engenharia de um Professional Scrum Developer.
Resposta curta
Para aprender Scrum (Scrum.org PSM / PSPO / PSD), percorra 6 módulos e 28 tópicos na ordem em que um apoia o próximo. Comece por Teoria e Valores do Scrum e siga para Scrum Team e Responsabilidades e Eventos do Scrum. Use o mapa como checklist, ou meça seu nível e estude só o que falta.
O que você vai estudar
Os tópicos estão agrupados por módulo. Abra um para ver os objetivos e os conceitos-chave.
1 · Teoria e Valores do Scrum4 tópicos
Empirismo e Pensamento Lean
A teoria por trás do Scrum: controle empírico de processo baseado em transparência, inspeção e adaptação, a diferença em relação a processos definidos (preditivos), o pensamento lean e como cada evento do Scrum oferece uma oportunidade formal de inspecionar e adaptar
Objetivos
- Explicar os três pilares e por que cada um depende dos outros
- Contrastar controle empírico e preditivo com um exemplo concreto
- Mapear cada evento do Scrum à inspeção e adaptação que ele viabiliza
Conceitos-chave
- três pilares
- transparência
- inspeção e adaptação
- processo empírico vs definido
- pensamento lean
- conhecimento a partir da experiência
Valores do Scrum
Compromisso, Foco, Abertura, Respeito e Coragem: o que cada valor significa na prática, como os valores sustentam os pilares e como um Scrum Master reconhece e trata comportamentos que os violam
Objetivos
- Descrever cada valor com um comportamento observável da equipe
- Reconhecer um valor sendo prejudicado em uma situação realista
- Explicar como os valores tornam o empirismo possível
Conceitos-chave
- compromisso
- foco
- abertura
- respeito
- coragem
- valores e pilares
- confiança
Visão Geral do Framework no Scrum Guide 2020
O Scrum como framework leve: o Scrum Team único, cinco eventos, três artefatos com seus compromissos, as regras que os unem, o que o Guia de 2020 mudou (sem Development Team, Product Goal, Sprint Goal como compromisso, autogerenciamento, sem as três perguntas) e o que o Scrum deixa propositalmente sem especificar
Objetivos
- Descrever o framework Scrum de ponta a ponta no vocabulário de 2020
- Identificar quais afirmações refletem o Guia de 2020 e quais estão desatualizadas
- Explicar o que o Scrum prescreve e o que cada equipe precisa decidir por conta própria
Conceitos-chave
- framework vs metodologia
- Scrum Team único
- eventos, artefatos, compromissos
- mudanças de 2020
- Product Goal
- o Scrum é propositalmente incompleto
Antipadrões e Equívocos do Scrum
Reconhecer o 'Scrum-but', sprints de mini-cascata, Daily Scrums como reunião de status, o Scrum Master como gerente de projeto, a velocidade como meta, sprints de estabilização e outros desvios, respondendo a eles com o Scrum Guide como referência e mantendo o framework completo
Objetivos
- Diagnosticar qual regra do Scrum foi quebrada a partir de um comportamento descrito
- Explicar por que a adoção parcial limita os benefícios do Scrum
- Propor uma resposta de coaching que restaure a intenção da prática
Conceitos-chave
- Scrum-but
- mini-cascata
- velocidade como meta
- sprint de estabilização
- Scrum Master como gerente
- adoção parcial
- cargo cult
2 · Scrum Team e Responsabilidades4 tópicos
Responsabilidade do Scrum Master
O Scrum Master como líder verdadeiro responsável pela efetividade do Scrum Team: servir à equipe (coaching, foco em Incrementos que atendam à Definition of Done, remoção de impedimentos, eventos positivos e dentro do timebox), ao Product Owner e à organização, e o que um Scrum Master não é
Objetivos
- Listar o que o Scrum Master faz pela equipe, pelo Product Owner e pela organização
- Distinguir as atribuições do Scrum Master da gestão de projetos e da gestão de pessoas
- Decidir quando agir, orientar ou se afastar em uma situação realista
Conceitos-chave
- responsável pela efetividade
- serviço à equipe, ao PO e à organização
- remoção de impedimentos
- eventos acontecem e são produtivos
- não é gerente de projeto
- líder verdadeiro
Responsabilidade do Product Owner
Uma pessoa responsável por maximizar o valor do produto resultante do trabalho do Scrum Team: desenvolver e comunicar o Product Goal, criar e ordenar itens do Product Backlog, garantir transparência, o que pode ser delegado e o dever da organização de respeitar as decisões do Product Owner
Objetivos
- Declarar pelo que o Product Owner é responsável e o que pode ser delegado
- Resolver um conflito entre demandas de partes interessadas e a ordem do Product Backlog
- Explicar por que o Product Owner deve ser uma pessoa com autoridade real
Conceitos-chave
- maximizar valor
- uma pessoa, não um comitê
- Product Goal
- ordenação do backlog
- delegação do trabalho, não da responsabilidade
- respeito às decisões do PO
Responsabilidade dos Developers
Os Developers são as pessoas comprometidas em criar qualquer aspecto de um Incremento utilizável a cada Sprint: criar o plano da Sprint, instilar qualidade por meio da Definition of Done, adaptar o plano diariamente em direção ao Sprint Goal e responsabilizar-se mutuamente como profissionais; quem conta como Developer
Objetivos
- Listar as quatro responsabilidades dos Developers
- Decidir quem é dono de uma decisão sobre como o trabalho é feito em uma Sprint
- Explicar por que não existem subequipes nem títulos entre os Developers
Conceitos-chave
- Incremento utilizável
- propriedade do Sprint Backlog
- aderência à Definition of Done
- adaptação diária
- responsabilidade profissional
- Developers não são apenas programadores
Scrum Teams Autogerenciáveis e Multifuncionais
O Scrum Team como uma unidade de foco sem subequipes ou hierarquias, pequeno o bastante (tipicamente dez ou menos) e multifuncional, autogerenciável em quem, o que e como; crescimento do autogerenciamento, trade-offs do tamanho da equipe, colaboração com partes interessadas e o que um gerente ainda pode fazer
Objetivos
- Explicar a diferença entre autogerenciamento e autoorganização
- Lidar com um gerente ou parte interessada que atribui tarefas a Developers individuais
- Planejar como aumentar a autonomia de uma equipe passo a passo
Conceitos-chave
- autogerenciamento vs autoorganização
- multifuncional
- sem subequipes
- tamanho da equipe
- tomada de decisão interna
- foco em um único produto
- colaboração com partes interessadas
3 · Eventos do Scrum5 tópicos
A Sprint
A Sprint como evento contêiner e batimento cardíaco: duração fixa de um mês ou menos, consistência, nenhuma mudança que ponha em risco o Sprint Goal, esclarecimento e renegociação de escopo, quem pode cancelar e quando, e por que Sprints não são estendidas
Objetivos
- Declarar as regras que protegem uma Sprint
- Decidir se o cancelamento de uma Sprint se justifica
- Explicar o benefício de uma duração de Sprint estável
Conceitos-chave
- timebox de um mês ou menos
- duração consistente
- cancelamento pelo Product Owner
- renegociação de escopo
- proteção do Sprint Goal
- sprints consecutivas
Sprint Planning
Os três tópicos da Sprint Planning: por que a Sprint é valiosa (Sprint Goal), o que pode ser feito (os Developers selecionam itens do Product Backlog) e como o trabalho será feito (plano); entradas, timebox de oito horas para uma Sprint de um mês e os papéis de cada responsabilidade
Objetivos
- Percorrer os três tópicos da Sprint Planning
- Explicar quem decide quanto trabalho entra na Sprint
- Responder quando o Product Owner empurra trabalho extra durante o planejamento
Conceitos-chave
- por quê, o quê, como
- Sprint Goal elaborado em colaboração
- Developers selecionam os itens
- capacidade e previsão
- timebox de 8 horas
- plano ao menos para os primeiros dias
Daily Scrum
Um evento de 15 minutos para os Developers inspecionarem o progresso em direção ao Sprint Goal e adaptarem o Sprint Backlog: estrutura escolhida pelos Developers, mesmo horário e local, quem participa e quem é dono, e por que não é um relatório de status para a gestão
Objetivos
- Descrever o propósito e as regras da Daily Scrum
- Redirecionar uma Daily Scrum de relatório de status para o Sprint Goal
- Explicar o papel do Scrum Master na Daily Scrum
Conceitos-chave
- timebox de 15 minutos
- progresso em direção ao Sprint Goal
- Developers são donos do evento
- sem três perguntas obrigatórias
- mesmo horário e local
- replanejamento detalhado depois
Sprint Review
Uma sessão de trabalho para inspecionar o resultado da Sprint e determinar adaptações futuras: Scrum Team e partes interessadas-chave, progresso em direção ao Product Goal, revisão do Product Backlog e do mercado, quatro horas para uma Sprint de um mês e como difere de uma demo ou aprovação
Objetivos
- Explicar o que a Sprint Review inspeciona e o que produz
- Corrigir uma Sprint Review que virou apresentação em via única
- Decidir como o feedback das partes interessadas altera o Product Backlog
Conceitos-chave
- inspecionar o resultado
- colaboração com partes interessadas
- não é demo nem aprovação
- adaptação do Product Backlog
- cronograma, orçamento, mercado
- timebox de 4 horas
Sprint Retrospective
O evento que planeja formas de aumentar qualidade e efetividade: inspecionar pessoas, interações, processos, ferramentas e a Definition of Done, identificar as mudanças mais úteis, tratá-las o quanto antes, timebox de três horas e manter as melhorias fluindo para a próxima Sprint
Objetivos
- Declarar o propósito e as entradas da Sprint Retrospective
- Transformar uma sessão de queixas em melhorias acionáveis
- Manter as ações da retrospectiva visíveis e acompanhadas
Conceitos-chave
- inspecionar como foi a Sprint
- itens de melhoria
- revisão da Definition of Done
- segurança psicológica
- timebox de 3 horas
- melhoria no Sprint Backlog
4 · Artefatos e Compromissos4 tópicos
Product Backlog e Product Goal
O Product Backlog como lista única, emergente e ordenada do que é necessário para melhorar o produto, o Product Goal como seu objetivo de longo prazo e compromisso, o refinamento como trabalho contínuo, itens pequenos o bastante para uma Sprint e a transparência da ordenação
Objetivos
- Explicar o que é um Product Goal e como se relaciona ao Product Backlog
- Ordenar um conjunto de itens em relação a um Product Goal declarado
- Descrever o que torna um item pronto para a Sprint Planning
Conceitos-chave
- lista emergente e ordenada
- Product Goal como compromisso
- um Product Goal por vez
- refinamento
- critérios de ordenação
- fonte única de trabalho
Sprint Backlog e Sprint Goal
O Sprint Backlog como o Sprint Goal (por quê), os itens do Product Backlog selecionados (o quê) e o plano para entregá-los (como), de propriedade dos Developers e atualizado ao longo da Sprint; o Sprint Goal como o compromisso que dá flexibilidade
Objetivos
- Descrever as três partes do Sprint Backlog
- Renegociar o escopo sem perder o Sprint Goal
- Julgar se um Sprint Goal declarado é de fato um objetivo
Conceitos-chave
- Sprint Goal como compromisso
- por quê, o quê, como
- plano dos Developers
- retrato em tempo real
- flexibilidade de escopo
- visibilidade do progresso
Incremento e Definition of Done
O Incremento como um passo concreto e utilizável em direção ao Product Goal, aditivo e verificado, a Definition of Done como o compromisso que cria transparência, padrões organizacionais vs da equipe, tratamento de trabalho não concluído e evolução da Definition of Done
Objetivos
- Definir com precisão Incremento e Definition of Done
- Decidir o que fazer com um item que não está Done ao fim da Sprint
- Melhorar uma Definition of Done conforme a equipe amadurece
Conceitos-chave
- Incremento utilizável
- Definition of Done
- trabalho Done vs não Done
- padrão organizacional
- vários Incrementos por Sprint
- trabalho não Done volta ao backlog
Previsão Empírica e Transparência
Prever entregas com dados empíricos em vez de promessas: gráficos de burn-up e burn-down, throughput e diagrama de fluxo cumulativo, faixas de Monte Carlo, planejamento de releases sob incerteza, por que a velocidade não é um compromisso e como manter os artefatos transparentes para decisões
Objetivos
- Escolher uma técnica de previsão para uma pergunta de uma parte interessada
- Explicar por que uma previsão não é um compromisso
- Responder a uma demanda de escopo e data fixos com opções empíricas
Conceitos-chave
- burn-up e burn-down
- throughput
- fluxo cumulativo
- previsão probabilística
- uso indevido da velocidade
- planejamento de releases
- transparência dos artefatos
5 · Maestria em Scrum e Agilidade de Produto5 tópicos
Posturas do Scrum Master
As posturas entre as quais um Scrum Master transita: líder servidor, facilitador, coach, professor, mentor, gestor, removedor de impedimentos e agente de mudança; escolher a postura certa para cada situação e evitar ficar em uma só (como sempre resolver)
Objetivos
- Nomear as posturas e dar um exemplo de cada
- Escolher a postura que melhor ajuda em uma situação
- Explicar o risco de assumir sempre o papel de removedor de impedimentos ou de gestor
Conceitos-chave
- líder servidor
- facilitador
- coach vs mentor vs professor
- gestor do processo
- removedor de impedimentos
- agente de mudança
- escolha da postura
Facilitação e Conflitos em Scrum Teams
Facilitar eventos e decisões sem assumir o controle: preparação, divergência e convergência, técnicas de decisão, lidar com vozes dominantes e silêncio, conflitos entre Developers ou com o Product Owner, disfunções e como um Scrum Master intervém com a mínima força
Objetivos
- Desenhar uma abordagem de facilitação para uma decisão travada
- Intervir em um conflito com a menor ação eficaz
- Reconhecer cedo padrões de disfunção da equipe
Conceitos-chave
- pensamento divergente e convergente
- técnicas de decisão
- voz dominante
- estágios do conflito
- disfunções
- escada de intervenção
- acordos de convivência
Desenho Organizacional, Cultura e Estilos de Liderança
Evoluir a organização em torno de Scrum Teams: impedimentos organizacionais, cultura e estrutura, papéis da gestão intermediária, estilos de liderança do diretivo ao capacitador, trabalho com partes interessadas e como um Scrum Master lidera, treina e orienta a adoção do Scrum na organização
Objetivos
- Identificar um impedimento organizacional e quem pode removê-lo
- Escolher um estilo de liderança adequado à maturidade da equipe
- Planejar como ampliar a adoção do Scrum sem perder o empirismo
Conceitos-chave
- impedimentos organizacionais
- cultura e estrutura
- estilos de liderança
- gestores em uma organização ágil
- planejamento da adoção
- lei de Conway
- barreiras entre equipes e partes interessadas
Gestão Baseada em Evidências
Usar evidências para melhorar o valor: as quatro Áreas-Chave de Valor (Valor Atual, Valor Não Realizado, Time-to-Market, Capacidade de Inovar), medidas-chave de valor, metas e experimentos, evitar métricas de vaidade e de saída, e usar as medidas para inspecionar e adaptar em vez de julgar pessoas
Objetivos
- Classificar medidas por Área-Chave de Valor
- Selecionar medidas que respondam a uma decisão específica
- Desenhar um experimento usando metas de EBM
Conceitos-chave
- Áreas-Chave de Valor
- Valor Atual
- Valor Não Realizado
- Time-to-Market
- Capacidade de Inovar
- metas e experimentos
- métricas de vaidade
Valor do Produto, Visão e Colaboração com Partes Interessadas
Criar valor com o Scrum: visão e estratégia do produto, definição e medição de valor, clientes e usuários vs partes interessadas, colaboração na Sprint Review e entre os eventos, dizer não e gerenciar expectativas sobre escopo e data fixos
Objetivos
- Conectar um Product Goal a uma visão e estratégia de produto
- Lidar com uma parte interessada poderosa que pressiona por escopo
- Escolher como engajar diferentes grupos de partes interessadas
Conceitos-chave
- visão do produto
- valor
- clientes e usuários
- engajamento de partes interessadas
- estratégia de negócio
- dizer não
- expectativas
6 · Práticas do Professional Scrum Developer6 tópicos
Refinamento do Product Backlog e Estimativa
O refinamento como atividade contínua que acrescenta detalhe, estimativas e ordem; os Developers são donos do dimensionamento; divisão vertical de itens, critérios de aceitação, estimativa relativa, Planning Poker, histórias de referência, throughput e #NoEstimates, mantendo as estimativas úteis em vez de precisas
Objetivos
- Dividir um item grande em fatias finas de ponta a ponta
- Explicar por que os Developers, e não o Product Owner, dimensionam os itens
- Escolher uma abordagem de estimativa adequada ao contexto
Conceitos-chave
- refinamento
- fatiamento vertical
- estimativa relativa
- Planning Poker
- critérios de aceitação
- padrões de divisão
- viés de estimativa
Test-Driven Development e Estratégia de Testes
TDD vermelho-verde-refatorar, testes unitários e de integração, pirâmide de testes, desenvolvimento orientado a comportamento e testes de aceitação, automação de testes vs testes exploratórios manuais, suítes de regressão e dublês de teste; testar dentro da Sprint e não depois dela
Objetivos
- Descrever o ciclo de TDD e o que cada passo protege
- Desenhar uma estratégia de testes equilibrada para uma funcionalidade
- Explicar por que testar ao fim da Sprint cria risco
Conceitos-chave
- vermelho-verde-refatorar
- pirâmide de testes
- BDD
- dublês de teste
- testes exploratórios
- regressão automatizada
- feedback rápido
Integração Contínua, Entrega Contínua e DevOps
Integração contínua, pipelines de implantação, desenvolvimento baseado em trunk, feature toggles, infraestrutura como código, ambientes, gates de qualidade automatizados, monitoramento e ciclos de feedback, e a cultura DevOps como forma de manter o Done pronto para release
Objetivos
- Descrever um pipeline em que cada commit é um candidato a release
- Reduzir a dor de integração em uma estratégia de branches de longa duração
- Conectar a automação do pipeline à Definition of Done
Conceitos-chave
- integração contínua
- pipeline de implantação
- desenvolvimento baseado em trunk
- feature toggles
- infraestrutura como código
- gates automatizados
- DevOps
Dívida Técnica, Qualidade e Arquitetura Emergente
A dívida técnica como o custo de atalhos anteriores, dívida visível vs oculta, refatoração, código limpo, métricas de código, design emergente e arquitetura evolutiva, e como a Definition of Done e o Product Backlog tornam qualidade e dívida transparentes
Objetivos
- Explicar o custo composto da dívida técnica
- Decidir quando quitar dívida ou entregar funcionalidades
- Manter a arquitetura evoluindo sem um grande design antecipado
Conceitos-chave
- dívida técnica
- refatoração
- código limpo
- arquitetura emergente
- qualidade vs velocidade
- visibilidade da dívida
- pista de arquitetura
Práticas Colaborativas de Engenharia
Programação em par, mob programming, revisão de código, propriedade coletiva do código, padrões de codificação compartilhados, polivalência (pessoas em T) e swarming em itens do backlog, equilibrando colaboração e fluxo individual, e como essas práticas sustentam uma equipe multifuncional
Objetivos
- Escolher entre par, mob ou revisão para um dado risco
- Espalhar conhecimento quando só uma pessoa sabe fazer uma tarefa
- Evitar silos de trabalho individual no Sprint Backlog
Conceitos-chave
- programação em par
- mob programming
- revisão de código
- propriedade coletiva
- habilidades em T
- swarming
- padrões de codificação
Gestão de Riscos Técnicos
Identificar e reduzir riscos técnicos cedo: spikes e protótipos, walking skeletons, requisitos não funcionais (segurança, desempenho, confiabilidade), dependências e integração, prova de conceito e tratamento da incerteza por meio de pequenos experimentos dentro da Sprint
Objetivos
- Usar um spike para reduzir incerteza sem esconder trabalho
- Tornar necessidades não funcionais visíveis na Definition of Done
- Priorizar risco técnico em relação ao valor de funcionalidades
Conceitos-chave
- spikes
- walking skeleton
- requisitos não funcionais
- risco de integração
- prova de conceito
- experimentos de falha rápida
- segurança no Done
Níveis: Júnior, Pleno e Sênior
Explique com suas palavras
Corrigido por IA · sem cadastro · 1 perguntaSem alternativas para chutar: você escreve, a IA corrige com a rubrica do tópico e diz em que nível sua resposta está.
Já estuda Scrum (Scrum.org PSM / PSPO / PSD)?
A avaliação mede tópico por tópico, e o plano pula o que você já sabe.
Aberto para ler. A conta só é necessária para ser medido.
Perguntas frequentes
Por onde começar a estudar Scrum (Scrum.org PSM / PSPO / PSD)?
Comece por Teoria e Valores do Scrum: Empirismo e Pensamento Lean, Valores do Scrum e Visão Geral do Framework no Scrum Guide 2020. O mapa ordena os tópicos pelo que depende de quê, então cada um prepara o seguinte.
Quanto tempo leva uma avaliação completa de Scrum (Scrum.org PSM / PSPO / PSD)?
Uma avaliação completa desta trilha leva cerca de 50 minutos. O tempo de estudo depende de onde você começa; o diagnóstico mostra quais tópicos você pode pular.
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Não. O mapa, os objetivos e os conceitos-chave são abertos. A conta só é necessária para ser medido, ver seu gap por tópico e receber um plano.