Salaire annuel médian en 2025
99 520 $US
Médiane de toute la profession, tous niveaux d'expérience confondus. Elle ne concerne ni un niveau précis ni le Brésil.
Métier en 2026 et 2027
A Product Designer shapes how a digital product looks, behaves and is organized so people can complete their goals with it. The role grows from testing and researching small flows, to owning interface systems and discovery, to building design practice and influence across an organization.
Contenu revu le 20 octobre 2026
Mid-level
Accountable for taking a feature from rough wireframes to a polished, consistent interface that developers can build.
You own whole features end to end: sketch, prototype, review against known heuristics, and hand off to engineering. You start to work within and contribute to a design system. The shift from junior is from gathering evidence to making and defending design decisions.
Score moyen exigé : 67 %
Heuristic Evaluation
Pourquoi : You can audit a checkout flow against Nielsen's heuristics in a day and hand the team a ranked list of problems before any user is recruited.
Navigation Patterns
Pourquoi : You can restructure navigation for a product that has grown to dozens of screens, keeping familiar paths while adding new sections.
Content Strategy
Pourquoi : You can define a content model that lets several teams add pages without each inventing their own structure and naming.
Wireframing & Prototyping
Pourquoi : You can choose the right fidelity for the question at hand, a paper sketch for early direction or a clickable prototype for a developer handoff.
Microinteractions
Pourquoi : You can design the loading, success and error states of a form so users always know whether their submission went through.
Design Systems
Pourquoi : You can build a component from existing tokens and flag when a new variant is justified, so your screen does not quietly fork the system.
Typography & Color in UI
Pourquoi : You can fix a screen that feels cluttered by adjusting type scale, spacing and contrast so hierarchy is clear and text stays readable.
Chaque niveau de ce métier correspond à un parcours d'étude. Lisez gratuitement la carte complète des sujets, puis mesurez votre niveau.
Salaire annuel médian en 2025
Médiane de toute la profession, tous niveaux d'expérience confondus. Elle ne concerne ni un niveau précis ni le Brésil.
Croissance prévue de l'emploi, 2025–2035
Plus rapide que la moyenne
Profession américaine la plus proche : Web Developers and Digital Designers. US Bureau of Labor Statistics, Occupational Outlook Handbook, mis à jour le 27 août 2026
12 semaines · intensif
Environ 8 heures par semaine, en 1 cycle centrés sur les écarts qui pèsent le plus.
40 semaines · régulier
Environ 4 heures par semaine, en 3 cycles. Chaque cycle reprend ce qui reste du précédent.
A Product Designer shapes how a digital product looks, behaves and is organized so people can complete their goals with it. The role grows from testing and researching small flows, to owning interface systems and discovery, to building design practice and influence across an organization.
UX/Product Designer est cartographié en 4 niveaux : Junior, Mid-level, Senior et Expert. Ouvrez chaque niveau ci-dessus pour voir les compétences à prouver.
Le plan propose 2 rythmes : 12 semaines par niveau, à raison d'environ 8 heures par semaine (intensif) et 40 semaines par niveau, à raison d'environ 4 heures par semaine (régulier).
Une séance d'étude pour chaque nouveau sujet, à votre niveau.
Des leçons pratiques sur l'usage de l'IA au quotidien dans votre métier.
Chaque exigence est prouvée par la mesure, pas par une case cochée.
À la fin de chaque cycle, vous voyez ce qui a progressé et ce qui est reporté.
Un court diagnostic mesure les compétences que vous avez déjà. Le parcours commence là.