Salario anual mediano en 2025
99.520 US$
Mediana de toda la ocupación, de todos los niveles de experiencia. No es específica de un nivel ni de Brasil.
Carrera en 2026 y 2027
A Product Designer shapes how a digital product looks, behaves and is organized so people can complete their goals with it. The role grows from testing and researching small flows, to owning interface systems and discovery, to building design practice and influence across an organization.
Contenido revisado el 20 de octubre de 2026
Mid-level
Accountable for taking a feature from rough wireframes to a polished, consistent interface that developers can build.
You own whole features end to end: sketch, prototype, review against known heuristics, and hand off to engineering. You start to work within and contribute to a design system. The shift from junior is from gathering evidence to making and defending design decisions.
Puntuación media exigida: 67%
Heuristic Evaluation
Por qué: You can audit a checkout flow against Nielsen's heuristics in a day and hand the team a ranked list of problems before any user is recruited.
Navigation Patterns
Por qué: You can restructure navigation for a product that has grown to dozens of screens, keeping familiar paths while adding new sections.
Content Strategy
Por qué: You can define a content model that lets several teams add pages without each inventing their own structure and naming.
Wireframing & Prototyping
Por qué: You can choose the right fidelity for the question at hand, a paper sketch for early direction or a clickable prototype for a developer handoff.
Microinteractions
Por qué: You can design the loading, success and error states of a form so users always know whether their submission went through.
Design Systems
Por qué: You can build a component from existing tokens and flag when a new variant is justified, so your screen does not quietly fork the system.
Typography & Color in UI
Por qué: You can fix a screen that feels cluttered by adjusting type scale, spacing and contrast so hierarchy is clear and text stays readable.
Cada nivel de esta carrera corresponde a una ruta de estudio. Lee gratis el mapa completo de temas y luego mide tu nivel.
Salario anual mediano en 2025
Mediana de toda la ocupación, de todos los niveles de experiencia. No es específica de un nivel ni de Brasil.
Crecimiento previsto del empleo, 2025–2035
Más rápido que la media
Ocupación de EE. UU. más cercana: Web Developers and Digital Designers. US Bureau of Labor Statistics, Occupational Outlook Handbook, actualizado el 27 de agosto de 2026
12 semanas · intensivo
Unas 8 horas por semana, en 1 ciclo centrados en las brechas que más pesan.
40 semanas · regular
Unas 4 horas por semana, en 3 ciclos. Cada ciclo lleva lo que quedó pendiente del anterior.
A Product Designer shapes how a digital product looks, behaves and is organized so people can complete their goals with it. The role grows from testing and researching small flows, to owning interface systems and discovery, to building design practice and influence across an organization.
UX/Product Designer está mapeado en 4 niveles: Junior, Mid-level, Senior y Expert. Abre cada nivel arriba para ver las habilidades que debe demostrar.
El plan tiene 2 ritmos: 12 semanas por nivel, con unas 8 horas por semana (intensivo) y 40 semanas por nivel, con unas 4 horas por semana (regular).
Una sesión de estudio para cada tema nuevo, a tu nivel.
Clases prácticas de uso de IA en el día a día de tu carrera.
Cada requisito se demuestra midiendo, no marcando una casilla.
Al final de cada ciclo ves qué avanzó y qué pasa al siguiente.
Un diagnóstico corto mide las habilidades que ya tienes. El recorrido empieza ahí.